Last updated June 2, 2009
Current Teaching Activities
Recent Teaching Activities
- Visual Computing (Winter Term 2008/09, University of Stuttgart)
- Methoden der Praktischen Informatik 2 (Summer Term 2008, University Konstanz)
- 3D Computergrafik und Objektmodellierung (Summer Term 2008, University Konstanz)
- Mediengestaltung und interaktives Storytelling (Summer Term 2008, University Konstanz, with Prof. Mueller/PH Weingarten)
- Fortgeschrittene Echtzeit Rendering Techniken (Advanced Real-Time Rendering Techniques, Winter Term 2007/08, University Stuttgart)
Current PhD Students, University of Stuttgart
- Thomas Engelhardt (global illumination, real-time rendering, SFB 627), 2008-
- Gregor Mueckl (light and sound propagation, project within the Cluster of Excellence Simulation Technology, 2009-
- Jan Novak (global illumination, BSSRDFs), 2009-
- Gabor Liktor (research cooperation funded by Crytek on real-time rendering), 2009-
- Anton Kaplanyan (external cooperation with Crytek), 2009-
Diplom-/Studienarbeiten (MSc/BSc thesis), University of Stuttgart
- Thorsten Schmidt:
Splatting of Indirect Illumination with Antiradiance, 2009
- Tim Reiner:
Interactive Modeling with Distance Fields, 2009
- Igor Prakljacic:
Global Illumination of Point-based Iso-surfaces using Antiradiance, 2009
- Sascha Sanzenbacher:
Interactive Rendering of Refractive Objects, 2009
- Johannes Schneider:
Fast Random Walks on GPUs, 2009
- Davaadorj Tsendragchaa:
Mesh Processing Framework, 2008
- Maurice Gilden:
Radiance Caching on GPUs, 2008
- Manuel Fuchs:
Antiradiance and Compression, 2008
- Yangyang Gao:
Light Particle Visualization, 2008
- Edmund Wolf:
Fast Scene Voxelization and Applications to Soft Shadows, 2008
- Jochen Eggert:
Lighting Design, 2008
- Nicolai Steiner:
Octrahedron Environment Maps, 2007/08
Diplom-/Studienarbeiten (MSc/BSc thesis), University of Erlangen-Nürnberg
- Michael Schwarz:
Global Beleuchtung für Landschaften mit Precomputed Radiance Transfer, 2004
- Marco Weber:
Prozedurale Landschaftsmodelle, 2004
- Franz Lankes:
Echtzeit Rendering von Soft Shadows, 2005
- Sigrid Renz:
Echtzeit Rendering von Wolken mit Scatteringberechnungen, 2005
- Thomas Zeman:
Landschaftsdarstellung mit verschachtelten regulären Gittern, 2005
- Anja Borsdorf:
Radiosity mit Grafikhardware, 2005
- Martin Meyer:
Synthese von Höhenfeldern, 2005
- Markus Weiten:
Effizientes punktbasiertes Rendering mit hoher Darstellungsqualität, 2006
- Franz Lankes:
Einsatz der Graphikkartenprogrammierung zur Verbesserung der Darstellungsqualität in der Fahrsimulation, 2006
Previous Teaching Activities, University of Erlangen-Nürnberg
- Exercises: Interaktive Computer Grafik, WS2002/03
- Exercises: Interaktive Computer Grafik, SS2003
- Seminar: Computergrafik in Spielen, WS2003/04
- Exercises: Interaktive Computer Grafik, SS2004
- Seminar: Graphik-Programmierung und Anwendungen, WS2004/05
- Organisation, Exercises and Exam: Algorithmik I, WS2005/06
- Lecture: Advanced Graphics Algorithms for GPUs, SS2007