Teaching/Advising



Current Teaching Activities


Recent Teaching Activities

  • Visual Computing (Winter Term 2008/09, University of Stuttgart)
  • Methoden der Praktischen Informatik 2 (Summer Term 2008, University Konstanz)
  • 3D Computergrafik und Objektmodellierung (Summer Term 2008, University Konstanz)
  • Mediengestaltung und interaktives Storytelling (Summer Term 2008, University Konstanz, with Prof. Mueller/PH Weingarten)
  • Fortgeschrittene Echtzeit Rendering Techniken (Advanced Real-Time Rendering Techniques, Winter Term 2007/08, University Stuttgart)

Current PhD Students, University of Stuttgart

  • Thomas Engelhardt (global illumination, real-time rendering, SFB 627), 2008-
  • Gregor Mueckl (light and sound propagation, project within the Cluster of Excellence Simulation Technology, 2009-
  • Jan Novak (global illumination, BSSRDFs), 2009-
  • Gabor Liktor (research cooperation funded by Crytek on real-time rendering), 2009-
  • Anton Kaplanyan (external cooperation with Crytek), 2009-

Diplom-/Studienarbeiten (MSc/BSc thesis), University of Stuttgart

  • Thorsten Schmidt: Splatting of Indirect Illumination with Antiradiance, 2009
  • Tim Reiner: Interactive Modeling with Distance Fields, 2009
  • Igor Prakljacic: Global Illumination of Point-based Iso-surfaces using Antiradiance, 2009
  • Sascha Sanzenbacher: Interactive Rendering of Refractive Objects, 2009
  • Johannes Schneider: Fast Random Walks on GPUs, 2009
  • Davaadorj Tsendragchaa: Mesh Processing Framework, 2008
  • Maurice Gilden: Radiance Caching on GPUs, 2008
  • Manuel Fuchs: Antiradiance and Compression, 2008
  • Yangyang Gao: Light Particle Visualization, 2008
  • Edmund Wolf: Fast Scene Voxelization and Applications to Soft Shadows, 2008
  • Jochen Eggert: Lighting Design, 2008
  • Nicolai Steiner: Octrahedron Environment Maps, 2007/08

Diplom-/Studienarbeiten (MSc/BSc thesis), University of Erlangen-Nürnberg

  • Michael Schwarz: Global Beleuchtung für Landschaften mit Precomputed Radiance Transfer, 2004
  • Marco Weber: Prozedurale Landschaftsmodelle, 2004
  • Franz Lankes: Echtzeit Rendering von Soft Shadows, 2005
  • Sigrid Renz: Echtzeit Rendering von Wolken mit Scatteringberechnungen, 2005
  • Thomas Zeman: Landschaftsdarstellung mit verschachtelten regulären Gittern, 2005
  • Anja Borsdorf: Radiosity mit Grafikhardware, 2005
  • Martin Meyer: Synthese von Höhenfeldern, 2005
  • Markus Weiten: Effizientes punktbasiertes Rendering mit hoher Darstellungsqualität, 2006
  • Franz Lankes: Einsatz der Graphikkartenprogrammierung zur Verbesserung der Darstellungsqualität in der Fahrsimulation, 2006

Previous Teaching Activities, University of Erlangen-Nürnberg

  • Exercises: Interaktive Computer Grafik, WS2002/03
  • Exercises: Interaktive Computer Grafik, SS2003
  • Seminar: Computergrafik in Spielen, WS2003/04
  • Exercises: Interaktive Computer Grafik, SS2004
  • Seminar: Graphik-Programmierung und Anwendungen, WS2004/05
  • Organisation, Exercises and Exam: Algorithmik I, WS2005/06
  • Lecture: Advanced Graphics Algorithms for GPUs, SS2007