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Grundlagen der Interaktiven Systeme
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| Organisatorisches |
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WS 2009, (Grundlagenvorlesung), für Master of InfoTech / Wirtschaftsinformatik / Softwaretechnik 3V+1Ü (Vorlesungen + Übungen) |
| Dozenten: | Thomas Schlegel | ||
| Carsten Dachsbacher |
| Tutoren: | Christiane Taras | ||
| Michael Raschke | |||
| Michael Wörner | |||
| Alexandros Panagiotidis |
| Termine: | Mi | 09:45 | - 11:15 | in V38.02 | Vorlesung | ||||
| Fr | 09:45 | - 11:15 | in V38.02 | Vorlesung | |||||
| Mo | 14:00 | - 14:45 | in 0.363 | Übung | |||||
| Mo | 15:45 | - 16:30 | in 0.363 | Übung | |||||
| Mo | 17:30 | - 18:15 | in 0.363 | Übung |
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| Wichtige Hinweise |
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| Die ersten Übungen finden am 02.11.2009 statt. |
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| Beschreibung |
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| Ausgehend von den Eigenschaften moderner graphisch-orientierter Ein-/Ausgabegeräte und unter Einbeziehung von Aspekten der menschlichen Wahrnehmung werden zuerst die Grundlagen interaktiver 2D-Rastergraphik wie Liniengenerierung, Polygonfüllen, Text, Farbe, Bildmanipulation und Fensterverwaltung besprochen. Es folgen Verfahren der Dialoggestaltung und Interaktionstechniken für graphische Benutzeroberflächen. Der Übergang zur interaktiven 3D-Graphik geht von der Graphikpipeline aus und vertieft die Aspekte der Modellierung, der Transformation in verschiedene Koordinatensysteme, der perspektivischen Projektion, der Verdeckungsberechnung und der Beleuchtung und Schattierung. Die Vorlesung endet mit einem Ausblick auf die Methoden und Anwendungsbereiche der Wissenschaftlichen Visualisierung. |
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| Literatur |
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| 1. Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction , Ben Shneiderman, Addison-Wesley, 1997 2. Entwicklung interaktiver Systeme - Grundlagen, Fallbeispiele und innovative Anwendungsfelder , Bernhard Preim, Springer-Verlag Heidelberg, 1999 3. Interaktive Systeme, Christian Stary, Vieweg , 2. Auflage 4. Computer graphics - principles and practice , Foley, J.; van Dam, A.; Feiner, S.; Hughes, J, Addison-Wesley 5. Graphische Datenverarbeitung, Encarnacao, J.; Strasser, W.; Klein, R., R. Oldenburg Verlag, 1997 6. Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion, Markus Dahm, Pearson Studium, 2005 |
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| Sonstiges |
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VorlesungsmaterialFolien zu Kapitel 1 - IntroductionFolien zu Kapitel 2 - Human Cognition and Perception Folien zu Kapitel 3 - Color Perception and Color Models Folien zu Kapitel 4 - Graphical Output Devices Folien zu Kapitel 5 - Raster Graphics Übungen
Alle Übungsblätter stehen im PDF-Format zur Verfügung. Sonstige benötigte Dateien wie z.B. Programskelette oder weiterführende Literatur werden ebenfalls hier verlinkt. Abgabe von Lösungen zu den Aufgaben
Erstellte Lösungen können an die Tutoren zur Kontrolle abgegeben werden. Die bevorzugte Abgabeweise ist per E-Mail an: GISAbgabe@vismail.informatik.uni-stuttgart.de.
Abgaben in Papierform bzw. kombinierte Abgaben (Papier und E-Mail) sind aber auch möglich. DiskussionsforumFalls Fragen zu den Übungsaufgaben aufkommen, könnt ihr diese auch im Info-Forum zum Thema GIS WS 09/10 diskutieren. Hier werden die Tutoren auch manchmal noch Erläuterungen veröffentlichen, falls etwas in der Übung nicht endgültig geklärt werden konnte.Übungsblätter und MaterialienBlatt 0Downloads: Übungsblatt, Quellcode-Template, MusterlösungBlatt 1
Blatt 2Downloads: ÜbungsblattBlatt 3Downloads: ÜbungsblattBlatt 4Downloads: Übungsblatt, Quellcode-Template,Java Applets - ExperimentiermoduleGRIS/Uni Tuebingen - Computer Graphik spielend LernenGRIS/Uni Tuebingen - Spielend Visualisieren Brown University - Exploratory Multimedia zur VorlesungDVDs "Geist und Gehirn" von Prof. Manfred Spitzer |