Modellierung und Animation

  Organisatorisches    
WS 2009,  (Wahlvorlesung),   / Softwaretechnik / Dipl.-Informatik
3V+1Ü (Vorlesungen + Übungen)
Dozenten: Daniel Weiskopf   (Homepage)
Tutoren: Marco Ament  
Markus Üffinger  
Termine: Di   9:45  -  11:15    in V38.02   Vorlesung
Do   9:45  -  11:15    in V38.02   Vorlesung
Di   15:45  -  16:30    in 0.118   Übung
  Wichtige Hinweise    
Hinweis zu Prüfungen: mündliche Prüfungen zur Modellierung und Animation müssen nicht nur im Prüfungsamt sondern auch(!) im VIS Sekretariat 1.453 angemeldet werden.
Die erste Übung findet am Dienstag, den 10.11.2009 statt. Bitte beachten Sie die Hinweise auf dem nullten Übungsblatt.

Dienstag, 17.11.2009 fällt die Vorlesung aus.
  Beschreibung    
Die Vorlesung behandelt Grundlagen und ausgewählte Verfahren der Szenenmodellierung und der Computeranimation. Dazu gehören Kenntnisse über Kurven- und Flächenrepräsentationen, wie sie in Animationspaketen zur Modellierung von Objekten, zur Beschreibung von dynamischem Verhalten von Parametern und zur Keyframe-Interpolation verwendet werden. Physikalisch-basierte Animation hingegen beschreibt Bewegung durch die kinematischen und dynamischen Gesetze der Mechanik. Anwendungen reichen von Partikelsystemen bis zur Simulation von mehrgliedrigen Modellen und Verformungen.
  Literatur    
1.  Curves and Surfaces for CAGD - A Practical Guide, Gerald Farin, Morgan Kaufmann, 2002
2.  Computer Animation - Algorithms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 2002
3.  Advanced Animation and Rendering Techniques, A. Watt, M. Watt, Addison-Wesley, 1992
4.  3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, David Eberly, Morgan Kaufmann, 2000
5.  Numerical Recipies - The Art of Scientific Computing, William H. Press, Brian P. Flannery, Saul A. Teukolsky and William T. Vetterling, Cambridge University Press, 1986
  Links    
1.  Folien zur Vorlesung
2.  Übungen
3.  Folien zur Vorlesung im WS08/09

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