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Modellierung und Animation |
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| Organisatorisches |
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WS 2005, (Wahlvorlesung), / Softwaretechnik / Dipl.-Informatik 3V+1Ü (Vorlesungen + Übungen) |
| Dozenten: | Martin Kraus |
| Tutoren: | Guido Reina | ||
| Tobias Schafhitzel |
| Termine: | Di | 9:45 | - 11:15 | in V38.02 | Vorlesung | ||||
| Do | 9:45 | - 11:15 | in V38.02 | Vorlesung | |||||
| Di | 15:45 | - 16:30 | in 0.108 | Übung |
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| Wichtige Hinweise |
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Hinweis zu Prüfungen: mündliche Prüfungen zur Modellierung und Animation müssen nicht nur im
Prüfungsamt sondern auch(!) im IVIS Sekretariat 1.453 angemeldet werden. |
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| Beschreibung |
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| Die Vorlesung behandelt Grundlagen und ausgewählte Verfahren der Szenenmodellierung und der Computeranimation. Dazu gehören Kenntnisse über Kurven- und Flächenrepräsentationen, wie sie in Animationspaketen zur Modellierung von Objekten, zur Beschreibung von dynamischem Verhalten von Parametern und zur Keyframe-Interpolation verwendet werden. Physikalisch-basierte Animation hingegen beschreibt Bewegung durch die kinematischen und dynamischen Gesetze der Mechanik. Anwendungen reichen von Partikelsystemen bis zur Simulation von mehrgliedrigen Modellen und Verformungen. |
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| Literatur |
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| 1. Curves and Surfaces for CAGD - A Practical Guide, Gerald Farin, Morgan Kaufmann, 2002 2. Computer Animation - Algorithms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 2002 3. Advanced Animation and Rendering Techniques, A. Watt, M. Watt, Addison-Wesley, 1992 4. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, David Eberly, Morgan Kaufmann, 2000 5. Numerical Recipies - The Art of Scientific Computing, William H. Press, Brian P. Flannery, Saul A. Teukolsky and William T. Vetterling, Cambridge University Press, 1986 |
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| Links |
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| 1. Folien zur Vorlesung 2. Übungen 3. Folien zur Vorlesung im WS04/05 |