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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

GIS WS 07/08

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Grundlagen der Interaktiven Systeme WS 07/08



Wichtige Hinweise       Organisatorisches       Übungen       Beschreibung       Vorlesungs-Folien       Literatur       Links zur Vorlesung      

  Wichtige Hinweise

 



  Organisatorisches

 

Dozenten: Thomas Ertl, Daniel Weiskopf
Tutoren: Christiane Taras , Joachim Vollrath , Christoph Müller , Sebastian Grottel , Thomas Müller

Termine: Mi 09:45 - 11:15 in V38.02 Vorlesung
Fr 09:45 - 11:15 in V38.02 Vorlesung
Mo 14:00 - 14:45 in 0.363 Übung
Mo 15:00 - 15:45 in 0.363 Übung
Mo 16:00 - 16:45 in 0.363 Übung


  Übungen

 

Link zur Übungsseite


  Beschreibung

 

Ausgehend von den Eigenschaften moderner graphisch-orientierter Ein-/Ausgabegeräte und unter Einbeziehung von Aspekten der menschlichen Wahrnehmung werden zuerst die Grundlagen interaktiver 2D-Rastergraphik wie Liniengenerierung, Polygonfüllen, Text, Farbe, Bildmanipulation und Fensterverwaltung besprochen. Es folgen Verfahren der Dialoggestaltung und Interaktionstechniken für graphische Benutzeroberflächen. Der Übergang zur interaktiven 3D-Graphik geht von der Graphikpipeline aus und vertieft die Aspekte der Modellierung, der Transformation in verschiedene Koordinatensysteme, der perspektivischen Projektion, der Verdeckungsberechnung und der Beleuchtung und Schattierung. Die Vorlesung endet mit einem Ausblick auf die Methoden und Anwendungsbereiche der Wissenschaftlichen Visualisierung.



  Vorlesungs-Folien

 

Für die Prüfungsvorbereitung sind die aktuellen Folien relevant!

Foliensatz #1: Introduction, (color) perception (Chapters 1-3)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #2: Graphical output devices (Chapter 4)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #3: Raster graphics (Chapter 5)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #4: 2D graphics (Chapter 6)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #5: Interactions (Chapter 7)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #6: GUI: Basics, toolkits (Chapter 8)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #7: GUI: Design, ergononimics (Chapter 9)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #8: 3D graphics (Chapter 10)   1 pro Seite, 2 pro Seite
Foliensatz #9: Geometric modeling (Chapter 11)   1 pro Seite, 2 pro Seite
 
Gesamtdokument (soweit, wie aktuell verfügbar) 1 pro Seite, 2 pro Seite

Fragenkatalog zur Vorlesung: 1 pro Seite, 2 pro Seite

Hinweis: Die aktuellen Folien werden erst ins Netz gestellt, nachdem der entsprechende Foliensatz in der Vorlesung besprochen wurde.


Folien aus dem letzten Semester (WS 06/07)
Deutsche Folien (WS 02/03)


  Literatur

 

  • Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction , Ben Shneiderman, Addison-Wesley, 1997
  • Entwicklung interaktiver Systeme - Grundlagen, Fallbeispiele und innovative Anwendungsfelder , Bernhard Preim, Springer-Verlag Heidelberg, 1999
  • Interaktive Systeme, Christian Stary, Vieweg , 2. Auflage
  • Computer graphics - principles and practice , Foley, J.; van Dam, A.; Feiner, S.; Hughes, J, Addison-Wesley
  • Graphische Datenverarbeitung, Encarnacao, J.; Strasser, W.; Klein, R., R. Oldenburg Verlag, 1997
  • Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion, Markus Dahm, Pearson Studium, 2005


 

Allgemein

Übungen - Hier werden die Übungsblätter veröffentlicht
Info-Forum - Hier könnt Ihr zum Stoff der Vorlesung diskutieren


Programmierung in C und OpenGL

Kompaktkurs: C mit Beispielen in OpenGL
Einfuehrung in die C-Programmierung mit Beispielen in OpenGL (Foliensatz)


Java Applets - Experimentiermodule

GRIS/Uni Tuebingen - Computer Graphik spielend Lernen
GRIS/Uni Tuebingen - Spielend Visualisieren
Brown University - Exploratory


HCI

ACM SIGCHI - Special Interest Group on Computer-Human Interaction
Curriculum for Human-Computer Interaction
Graphical User Interface Gallery


Farben

Brown University - Color Theory
The Chromaticity Diagram and Color Gamut Applet


Gamma Korrektur

University of California, Berkeley - The Amazing Gamma Measuring Applet


CAVE

The CAVE Virtual Reality System


DLP

DLP-Chip


GUI-Grundlagen und -Toolkits

Microsoft Windows 1.0 to XP: Screenshots
X-Window System
Open Motif
Java AWT und Swing
Qt