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Grundlagen der Interaktiven Systeme WS 07/08
Wichtige Hinweise
Organisatorisches
Übungen
Beschreibung
Vorlesungs-Folien
Literatur
Links zur Vorlesung
| Termine: |
Mi |
09:45 - 11:15 |
in V38.02 |
Vorlesung |
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Fr |
09:45 - 11:15 |
in V38.02 |
Vorlesung |
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Mo |
14:00 - 14:45 |
in 0.363 |
Übung |
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Mo |
15:00 - 15:45 |
in 0.363 |
Übung |
|
Mo |
16:00 - 16:45 |
in 0.363 |
Übung |
Link zur Übungsseite
Ausgehend von den Eigenschaften moderner graphisch-orientierter Ein-/Ausgabegeräte
und unter Einbeziehung von Aspekten der menschlichen Wahrnehmung werden zuerst die
Grundlagen interaktiver 2D-Rastergraphik wie Liniengenerierung, Polygonfüllen, Text,
Farbe, Bildmanipulation und Fensterverwaltung besprochen. Es folgen Verfahren der
Dialoggestaltung und Interaktionstechniken für graphische Benutzeroberflächen. Der
Übergang zur interaktiven 3D-Graphik geht von der Graphikpipeline aus und vertieft
die Aspekte der Modellierung, der Transformation in verschiedene Koordinatensysteme,
der perspektivischen Projektion, der Verdeckungsberechnung und der Beleuchtung und
Schattierung. Die Vorlesung endet mit einem Ausblick auf die Methoden und Anwendungsbereiche
der Wissenschaftlichen Visualisierung.
Für die Prüfungsvorbereitung sind die aktuellen Folien relevant!
| Foliensatz #1: Introduction, (color) perception (Chapters 1-3) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #2: Graphical output devices (Chapter 4) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #3: Raster graphics (Chapter 5) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #4: 2D graphics (Chapter 6) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #5: Interactions (Chapter 7) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #6: GUI: Basics, toolkits (Chapter 8) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #7: GUI: Design, ergononimics (Chapter 9) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #8: 3D graphics (Chapter 10) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
| Foliensatz #9: Geometric modeling (Chapter 11) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
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| Gesamtdokument (soweit, wie aktuell verfügbar) |
1 pro Seite, 2 pro Seite |
Fragenkatalog zur Vorlesung: 1 pro Seite, 2 pro Seite
Hinweis: Die aktuellen Folien werden erst ins Netz gestellt,
nachdem der entsprechende Foliensatz in der Vorlesung besprochen wurde.
Folien aus dem letzten Semester (WS 06/07)
Deutsche Folien (WS 02/03)
- Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction
, Ben Shneiderman, Addison-Wesley, 1997
- Entwicklung interaktiver Systeme - Grundlagen, Fallbeispiele und innovative
Anwendungsfelder , Bernhard Preim, Springer-Verlag Heidelberg, 1999
- Interaktive Systeme, Christian Stary, Vieweg , 2. Auflage
- Computer graphics - principles and practice , Foley, J.; van Dam, A.; Feiner,
S.; Hughes, J, Addison-Wesley
- Graphische Datenverarbeitung, Encarnacao, J.; Strasser, W.; Klein, R., R.
Oldenburg Verlag, 1997
- Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion, Markus Dahm, Pearson Studium,
2005
Allgemein
Übungen - Hier werden die Übungsblätter veröffentlicht
Info-Forum - Hier könnt Ihr zum Stoff der Vorlesung diskutieren
Programmierung in C und OpenGL
Kompaktkurs: C mit
Beispielen in OpenGL
Einfuehrung in die C-Programmierung mit Beispielen in OpenGL (Foliensatz)
Java Applets - Experimentiermodule
GRIS/Uni Tuebingen - Computer Graphik spielend Lernen
GRIS/Uni Tuebingen - Spielend Visualisieren
Brown University
- Exploratory
HCI
ACM SIGCHI - Special Interest
Group on Computer-Human Interaction
Curriculum for Human-Computer
Interaction
Graphical User Interface
Gallery
Farben
Brown
University - Color Theory
The Chromaticity
Diagram and Color Gamut Applet
Gamma Korrektur
University of California, Berkeley - The Amazing Gamma Measuring Applet
CAVE
The CAVE Virtual Reality
System
DLP
DLP-Chip
GUI-Grundlagen und -Toolkits
Microsoft Windows 1.0 to XP: Screenshots
X-Window System
Open Motif
Java AWT und Swing
Qt
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