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Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Hardware-Accelerated High-Quality Filtering on PC Hardware

englische VersionDruckversionBlindenversion
 

  • Thema: Hardware-Accelerated High-Quality Filtering on PC Hardware
  • Referent(in): Milosz Walter
  • Termin: 28.01.2003
  • Dokumente: Paper [pdf] | Folien [ppt] | Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Im Rahmen dieses Vortrags wird eine Möglichkeit vorgestellt hochqualitative Filterung, mit verschiedenen Filterkerneln, direkt in der Grafikhardware zu berechnen.

Durch eine Umstrukturierung des Faltungsansatzes kann die Filterberechnung an die Hardware angepasst werden. Dabei werden mehrere Renderingdurchgänge zusammen mit einer Multitexturinghardware verwendet. Diese Methode ist sowohl in ein als auch zwei und drei Dimensionen verwendbar. Damit ist es möglich ein Volumenobjekt direkt zu rendern, in dem man ein Stapel von hohqualitativ rekonstruierten Slices übereinander blendet.

Diese Methode soll vor allem zur besseren Darstellung von volumetrischen Datensätzen beitragen. Der Ansatz unterliegt jedoch kaum Beschränkungen und kann zum Beispiel auch in der Bildverarbeitung verwendet werden.

Bilder

Original
Das Originalbild.
Bilinear Gefiltert B-Spline Gefiltert
Blackman-Windowed-Sinc Filter Catmull-Rom-Spline Filter
Verschiedene Arten der Filterung.

Literatur

  • J.D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Huges. Computer Graphics - Principles And Practice. Adison-Wesley, 1993
  • S. R. Marschner, R.J. Lobb. "An Evaluation of reconstruction filters for volume rendering". In Proc. of IEEE Vis '94 , 1994
  • T. Butz. Fouriertransformation für Fußgänger, Teubner Stuttgart, 1998
  • M. Hadwiger, I. Viola, T. Theußl, H. Hauser. "Fast and Flexible High-Quality Texture Filtering With Tiled High-Resolution Filters". In Proceedings of Vision, Modeling, and Visualization 2002. 2002.