Strömungsvorgänge werden in vielen Wissenschaften
beobachtet. So werden z.B. in der Physik elektromagnetische Felder
untersucht. Um die Strömungsvorgänge genauer untersuchen zu können, ist es
notwendig, diese vernünftig zu visualisieren.
Es gibt unterschiedliche Verfahren, die sich mit der Visualisierung der
Strömugsvorgänge beschäftigen. Eines dieser Verfahren ist das sog. texture
advection (Textur Transport) Verfahren. In diesem Verfahren wird ein Muster,
das in einer Textur gespeichert ist, mit einem gegebenen Vektorfeld
transportiert. Das Vektorfeld ist dabei durch Strömungssimulation, welche
auf die Langrange- oder Euler-Gleichungen aus der Gasdynamik beruhen,
gegeben.
In dem Vortrag wird unter anderem die texture advection Methode, sowie die
Implementierung des Algorithmus auf Geforce 3 vorgestellt.