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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

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Hauptseminar Interaktive Visualisierungstechniken:
Rendering mit programmierbarer Grafikhardware




Thema:
Cg - C for graphics
Referent: Tobias Schafhitzel
Termin: 10.12.2002
Dokumente: Paper [pdf] | Folien [ppt] | Ausarbeitung [pdf]

Überblick

In diesem Vortrag soll ein Einblick in die von NVIDIA entwlickelte Programmiersprache Cg ermöglicht werden. Cg - eine High Level
Programmiersprache soll den Entwickler bei der Programmierung von GPU's, speziell bei der Implentation von Vertex- und Pixelshadern unterstützen.
Behandelt werden die Vorteile die diese Sprache mit sich bringen soll, ein Überblick über die Semantik, die Implementation eines Cg Programmes und die
Einbindung in OpenGL und DirectX. Dieser Vortrag setzt zum Teil Inhalte des Vortrages "A User-Programmable Vertex Engine" vorraus und baut auf
diesen auf.

 

 


Cg - Programmierung von Vertex- und Fragmentprozessoren mit High-Level Programmiersprache

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