BeschreibungDas Aussehen von Objekten in der computergenerierten Grafik hängt von ihrer Form und Schattierung ab. Während die Form von der Oberflächengeometrie und der Position des Objektes in Bezug zur Kamera abhängt, entsteht die Schattierung aus dem Zusammenspiel von Licht, Schatten, Textur und Farbe.Ein Shader ist eine Funktion durch die eben dieses Zusammenspiel berechnet wird. Die drei Hauptarten von Shadern sind: Light Source Shader, Surface Reflectance Shader und Volume/Atmospheric Shader. Die Shader werden durch eine Programmiersprache beschrieben: die "Shading Language". In diesem Vortrag wird eine kleine Einführung in die Shading Language von Renderman gegeben
Ein Marmor-Surface-Shader
Szene aus "A Bugs Life" - Gerendert mit Renderman
Szene aus "Monsters Inc." - Gerendert mit RendermanLinks
RenderMan® Repository
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