VIS- und Uni-Logo
Blindenversion home uni uni suche suche sitemap sitemap kontakt kontakt
unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

OpenGL 2.0

englische VersionDruckversionBlindenversion
 

Seminar Interaktive Visualisierungstechniken: Rendering mit programmierbarer Grafikhardware


  • Thema: OpenGl 2.0
  • Referent(in): Björn Faßbender
  • Termin: 17. Dezember 2002
  • Dokumente: Paper [pdf] | Folien [pdf] | Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Die Fortschritte der aktuellen Grafikhardware in der letzten Zeit waren enorm. Existierende Softwarelösungen können die neuen Entwicklungen oft nur eingeschränkt nutzen. Auch OpenGL, der Standard der plattformübergreifenden Grafik-API's, ist von diesem Trend betroffen.
OpenGL 2.0 Developer Area

OpenGL 2.0 versucht mit der Einführung neuer Ideen den Weg in die Zukunft zu bestreiten. Die Entwicklung der OpenGL Shading Language zur Programmierung von Vertex- und Fragmentprozessoren ist nur ein Bestandteil der Sprache. 

Der Vortrag versucht eine Einsicht in OpenGL 2.0 und die Shading Language zu geben. Weiterhin werden einige Neuerungen angesprochen.

Bilder

Literatur