Die Fortschritte der aktuellen Grafikhardware in der
letzten Zeit waren enorm. Existierende Softwarelösungen können die neuen
Entwicklungen oft nur eingeschränkt nutzen. Auch OpenGL, der Standard der
plattformübergreifenden Grafik-API's, ist von diesem Trend betroffen.
OpenGL 2.0 versucht mit der Einführung neuer Ideen den Weg
in die Zukunft zu bestreiten. Die Entwicklung der OpenGL Shading Language zur
Programmierung von Vertex- und Fragmentprozessoren ist nur ein Bestandteil der
Sprache.
Der Vortrag versucht eine Einsicht in OpenGL 2.0 und die
Shading Language zu geben. Weiterhin werden einige Neuerungen
angesprochen.