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Hauptseminar Interaktive Visualisierungstechniken: Meshes
Seminartermin und -ort: Dienstags, 10 Uhr, in 2.089
Überblick
In diesem Hauptseminar sollen einige der Anwendungen von polygonalen Gittern
(Meshes) in der Computer Graphik und Visualisierung der letzten Jahre diskutiert
werden. Dazu sollen ausgewählte englischsprachige Fachartikel (vor
allem aus den SIGGRAPH- und Visualization-Proceedings) in jeweils etwa
45 minütigen Vorträgen vorgestellt und anschließend diskutiert
werden.
Themenvorschläge
Im Folgenden eine Reihe von Themenvorschlägen mit entsprechenden Artikeln.
Alternative Themen- oder Artikelvorschläge sind willkommen. (In spitzen
Klammern sind die Teilnehmer angegeben, die sich schon für einen Artikel
entschieden haben.
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Subdivision Surfaces
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Aaron Lee, Henry Moreton and Hugues Hoppe, Displaced subdivision surfaces,
SIGGRAPH 2000 [PDF]
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Igor Guskov, Kiril Vidimce, Wim Sweldens and Peter Schroeder, Normal meshes,
SIGGRAPH 2000 [PDF]
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<Frank Enders> Tony DeRose, Michael Kass
and Tien Truong, Subdivision surfaces in character animation, SIGGRAPH
1998 [PDF]
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Simplification / Multi-Resolution
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Peter Lindstrom, Out-of-core simplification of large polygonal models,
SIGGRAPH 2000 [PDF]
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<Edmund Buchal> Andrei Khodakovsky, Peter
Schröder, Wim Sweldens, Progressive Geometry Compression, SIGGRAPH
2000 [PDF]
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Ariel Shamir, Valerio Pascucci, Chandrajit Baja, Multi-Resolution Dynamic
Meshes with Arbitrary Deformations, Vis 2000 [PDF]
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Aaron W. F. Lee, David Dobkin, Wim Sweldens and Peter Schröder Multiresolution
mesh morphing, SIGGRAPH 1999 [PDF]
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Andreas Hubeli, Markus Gross, Fairing Of Non-Manifolds For Visualization,
Vis 2000 [PDF]
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Terrain Rendering
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<Oliver Pilarski> M. Duchaineau, M. Wolinsky,
D.E. Sigeti, M.C. Miller, C. Aldrich, and M.B. Mineed-Weinstein, Roaming
terrain: Real-time optimally adapting meshes, Visualization 1997[PDF]
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Texture Mapping
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<Marcus McCallister>
Greg Turk, Texture Synthesis on Surfaces, SIGGRAPH 2001 [PDF]
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Li-Yi Wei, Marc Levoy, Texture Synthesis Over Arbitrary Manifold Surfaces,
SIGGRAPH 2001 [PDF]
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<Michael Breitmaier> Sander, Gortler, John
Snyder, Hugues Hoppe, Texture Mapping Progessive Meshes, SIGGRAPH 2001
[PDF]
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Surface Reconstruction
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<Magnus Strengert> Brian Curless and Marc
Levoy, A Volumetric Method for Building Complex Models from Range Images,
SIGGRAPH 1996 [PDF]
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The Digital Michelangelo Project
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<Konrad Eisele>Marc Levoy, Kari Pulli,
Brian Curless, Szymon Rusinkiewicz, David Koller, Lucas Pereira, Matt Ginzton,
Sean Anderson, James Davis, Jeremy Ginsberg, Jonathan Shade and Duane Fulk,
The digital Michelangelo project: 3D scanning of large statues, SIGGRAPH
2000 [PDF]
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<Konrad Eisele> Szymon Rusinkiewicz and
Marc Levoy, QSplat: a multiresolution point rendering system for large
meshes, SIGGRAPH 2000 [PDF]
Organisatorisches
Es sollten möglichst viele Teilnehmer möglichst schnell (noch
in der vorlesungsfreien Zeit) Themen für ihre Vorträge finden,
damit die Vorbereitung nicht zu hektisch wird. Dazu werden wir versuchen
per E-mail Kontakt zu allen Teilnehmern aufzunehmen, bzw. bitten wir alle
Teilnehmer darum uns eine E-mail zu schicken: Martin.Kraus@informatik.uni-stuttgart.de
(Raum 1.120) und
Manfred.Weiler@informatik.uni-stuttgart.de
(Raum 1.116). (Wegen verschiedenen Urlaubs- und Konferenzreisen im August,
September und Oktober sollten E-mails in diesem Zeitraum immer an beide
Betreuer geschickt werden.)
Die Vorträge sollten etwa 45 Minuten plus Fragen dauern und ein
oder zwei Artikel behandeln, wobei der Schwerpunkt auf einem Artikel liegen
sollte. Es wird stark empfohlen, zusätzliches Material (von Webseiten
oder anderen Artikeln) einzubeziehen. Spätestens zwei Wochen vor dem
Vortrag sollte eine erste Gliederung mit einem der Betreuer diskutiert
werden; eine Woche vor dem Vortrag dann die Folien. Dann sollte auch eine
Webseite zur Ankündigung des Vortrags an einen der Betreuer geschickt
werden, die eine kurze Zusammenfassung enthält.
Die Ausarbeitung sollte etwa 15 DINA4 Seiten umfassen und 4 Wochen nach
dem jeweiligen Vortrag abgegeben werden.
Termine
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