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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Hauptseminar Meshes

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displaced subdivision surface

Hauptseminar Interaktive Visualisierungstechniken: Meshes

Seminartermin und -ort: Dienstags, 10 Uhr, in 2.089

Überblick

In diesem Hauptseminar sollen einige der Anwendungen von polygonalen Gittern (Meshes) in der Computer Graphik und Visualisierung der letzten Jahre diskutiert werden. Dazu sollen ausgewählte englischsprachige Fachartikel (vor allem aus den SIGGRAPH- und Visualization-Proceedings) in jeweils etwa 45 minütigen Vorträgen vorgestellt und anschließend diskutiert werden.

Themenvorschläge

Im Folgenden eine Reihe von Themenvorschlägen mit entsprechenden Artikeln. Alternative Themen- oder Artikelvorschläge sind willkommen. (In spitzen Klammern sind die Teilnehmer angegeben, die sich schon für einen Artikel entschieden haben.
  • Subdivision Surfaces
    • Aaron Lee, Henry Moreton and Hugues Hoppe, Displaced subdivision surfaces, SIGGRAPH 2000 [PDF]
    • Igor Guskov, Kiril Vidimce, Wim Sweldens and Peter Schroeder, Normal meshes, SIGGRAPH 2000 [PDF]
    • <Frank Enders> Tony DeRose, Michael Kass and Tien Truong, Subdivision surfaces in character animation, SIGGRAPH 1998 [PDF]
  • Simplification / Multi-Resolution
    • Peter Lindstrom, Out-of-core simplification of large polygonal models, SIGGRAPH 2000 [PDF]
    • <Edmund Buchal> Andrei Khodakovsky, Peter Schröder, Wim Sweldens, Progressive Geometry Compression, SIGGRAPH 2000 [PDF]
    • Ariel Shamir, Valerio Pascucci, Chandrajit Baja, Multi-Resolution Dynamic Meshes with Arbitrary Deformations, Vis 2000 [PDF]
    • Aaron W. F. Lee, David Dobkin, Wim Sweldens and Peter Schröder Multiresolution mesh morphing, SIGGRAPH 1999 [PDF]
    • Andreas Hubeli, Markus Gross, Fairing Of Non-Manifolds For Visualization, Vis 2000 [PDF]
  • Terrain Rendering
    • <Oliver Pilarski> M. Duchaineau, M. Wolinsky, D.E. Sigeti, M.C. Miller, C. Aldrich, and M.B. Mineed-Weinstein, Roaming terrain: Real-time optimally adapting meshes, Visualization 1997[PDF]
  • Texture Mapping
    • <Marcus McCallister> Greg Turk, Texture Synthesis on Surfaces, SIGGRAPH 2001 [PDF]
    • Li-Yi Wei, Marc Levoy, Texture Synthesis Over Arbitrary Manifold Surfaces, SIGGRAPH 2001 [PDF]
    • <Michael Breitmaier> Sander, Gortler, John Snyder, Hugues Hoppe, Texture Mapping Progessive Meshes, SIGGRAPH 2001 [PDF]
  • Surface Reconstruction
    • <Magnus Strengert> Brian Curless and Marc Levoy, A Volumetric Method for Building Complex Models from Range Images, SIGGRAPH 1996 [PDF]
  • The Digital Michelangelo Project
    • <Konrad Eisele>Marc Levoy, Kari Pulli, Brian Curless, Szymon Rusinkiewicz, David Koller, Lucas Pereira, Matt Ginzton, Sean Anderson, James Davis, Jeremy Ginsberg, Jonathan Shade and Duane Fulk, The digital Michelangelo project: 3D scanning of large statues, SIGGRAPH 2000 [PDF]
    • <Konrad Eisele> Szymon Rusinkiewicz and Marc Levoy, QSplat: a multiresolution point rendering system for large meshes, SIGGRAPH 2000 [PDF]

Organisatorisches

Es sollten möglichst viele Teilnehmer möglichst schnell (noch in der vorlesungsfreien Zeit) Themen für ihre Vorträge finden, damit die Vorbereitung nicht zu hektisch wird. Dazu werden wir versuchen per E-mail Kontakt zu allen Teilnehmern aufzunehmen, bzw. bitten wir alle Teilnehmer darum uns eine E-mail zu schicken: Martin.Kraus@informatik.uni-stuttgart.de (Raum 1.120) und Manfred.Weiler@informatik.uni-stuttgart.de (Raum 1.116). (Wegen verschiedenen Urlaubs- und Konferenzreisen im August, September und Oktober sollten E-mails in diesem Zeitraum immer an beide Betreuer geschickt werden.)

Die Vorträge sollten etwa 45 Minuten plus Fragen dauern und ein oder zwei Artikel behandeln, wobei der Schwerpunkt auf einem Artikel liegen sollte. Es wird stark empfohlen, zusätzliches Material (von Webseiten oder anderen Artikeln) einzubeziehen. Spätestens zwei Wochen vor dem Vortrag sollte eine erste Gliederung mit einem der Betreuer diskutiert werden; eine Woche vor dem Vortrag dann die Folien. Dann sollte auch eine Webseite zur Ankündigung des Vortrags an einen der Betreuer geschickt werden, die eine kurze Zusammenfassung enthält. Die Ausarbeitung sollte etwa 15 DINA4 Seiten umfassen und 4 Wochen nach dem jeweiligen Vortrag abgegeben werden.
 

Termine

16. Oktober   kein Termin
23. Oktober   kein Termin
30. Oktober   kein Termin
6. November   Stefan Röttger Keynote: Terrain-Rendering
13. November   Prof. Dr. Christian Jakob Über Evolution schwärmen - Ein Streifzug durch evolutionäres Design und Schwarm-Intelligenz
20. November   David Ebert
27. November   Oliver Pilarski Terrain Rendering mit ROAM
4. Dezember   Frank Enders Subdivision Surfaces in Character Animation
11. Dezember   Michael Braitmaier Texture Mapping Progressive Meshes
18. Dezember   Edmund Buchal Progressive Geometry Compression
8. Januar   Magnus Strengert Surface Reconstruction
15. Januar   Konrad Eisele The Digital Michelangelo Project
22. Januar   kein Termin
29. Januar   kein Termin
5. Februar   Marcus McCallister Texture Synthesis on Surfaces
12. Februar   kein Termin
19. Februar   kein Termin

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