Das bedienerfreundliche, Java 3D Entwicklungswerkzeug basiert auf
offenen Standards, wodurch es sich hervorragend für die 3D
Inhaltserstellung und -Nutzung über verschiedene Plattformen hinweg
eignet. Es setzt dabei auf einer ausgereiften Basis von anderen 3D
APIs auf.
Java 3D ist ein Netzwerk-Zentrisches, scene-graph-basierendes API,
mit dem Java Entwickler durch die Java Programmiersprache ihren
Applets und Anwendungen rasch und einfach 3D Inhalte hinzufügen können. Außerdem können Programmierer mit dem Java 3D API aus den Vorteilen der Java Technologie Nutzen ziehen.
Im Vortrag werden folgende Punkte angesprochen:
3D Benutzerschnittstellen
Allgemeine Einführung in Java 3D
Szenegraph-Architekur
Vergleich mit anderen 3D APIs
Literatur
Jon Barrilleaux
"3D User Interfaces with Java 3D"
ISBN 1884777902 / Manning Publications / September 2001 Book Homepage
Selman
"Java 3D Programming"
ISBN 188477797X / Manning Publications / Feb 2001 Book Homepage
Brown & Petersen
"Ready to Run Java 3D"
ISBN 0471317020 / Wiley & Sons / May 1999