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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Modellierung und Animation

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Modellierung und Animation


Umfang:3V+1U
Dozent: Weiskopf
Termine: Montag 10:15 bis 11:45 in V20.04 Vorlesung/Übung
Donnerstag 10:15 bis 11:45 in V20.04 Vorlesung


Beschreibung

Die Vorlesung behandelt Grundlagen und ausgewählte Verfahren der Szenenmodellierung und der Computeranimation. Dazu gehören Kenntnisse über Kurven- und Flächenrepräsentationen, wie sie in Animationspaketen zur Modellierung von Objekten, zur Beschreibung von dynamischem Verhalten von Parametern und zur Keyframe-Interpolation verwendet werden. Physikalisch-basierte Animation hingegen beschreibt Bewegung durch die kinematischen und dynamischen Gesetze der Mechanik. Anwendungen reichen von Partikelsystemen bis zur Simulation von mehrgliedrigen Modellen und Verformungen.


Skript

Die Folien der Vorlesung stehen als PDF-Dateien zur Verfügung. (Nur für internen Gebrauch im Rahmen der Vorlesung.)


Übungen




Literatur

  • A. Watt, M. Watt. Advanced Animation and Rendering Techniques. Addison-Wesley, 1992
  • SIGGRAPH 2001 Course 25: Physically Based Modeling
  • SIGGRAPH 2001 Course 47: Simulating Nature: Realistic and Interactive Techniques
  • David Eberly, 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, Morgan Kaufmann, San Francisco, 2000
  • William H. Press, Brian P. Flannery, Saul A. Teukolsky and William T. Vetterling, Numerical Recipies - The Art of Scientific Computing, Cambridge University Press, Cambridge, 1986