Im Gegensatz zu heuristischen Beleuchtungsmodellen, wie dem
Phong-Modell, werden Modelle vorgestellt,
die auf physikalischen Gesetzmäßigkeiten beruhen.
Mit Regeln aus der Wellenoptik kommt man auf eine recht komplexe Formel,
die BRDF (bidirectional reflectance distribution function), die
als Basis für Rendering-Methoden dient.
Außerdem wird ein Modell für anisotrope Oberflächen, d.h. für
Flächen deren Beleuchtungseffekt vom Betrachtungswinkel abhängt
(z.B. gebürstetes Metall), besprochen.