Schatten sind für realistische Darstellungen in der 3D-Graphik sehr wichtig,
da sie Informationen darüber geben, wo sich Gegenstände im Raum befinden und dadurch ein
räumliches Gefühl entsteht.
Man kann die Algorithmen, die Schatten erzeugen, in zwei Oberklassen aufteilen,
"Hard Shadows" und "Soft Shadows", wobei die generierten Schatten der "Soft Shadows" eher der
Realität entsprechen, da sie einen weichen Übergang von den belichteten Gebieten zu den unbelichteten
aufweisen.
In diesem Vortrag soll ein kleiner Überblick über Schatten gegeben und einige Methoden besprochen werden, die für die Generierung von "Soft Shadows" verwendet
werden.