Visualisierung nicht-konvexer und/oder zyklischer Tetraedergitter
Tetraedergitter sind unstrukturierte Volumengitter aus
tetraederförmigen Zellen. Jede Seite jedes Tetraeders ist
entweder Teil der Oberfläche des Volumengitters oder identisch
zu einer Seite einer anderen Zelle.
Ein nicht-konvexes Tetraedergitter ist ein Tetraedergitter mit
einer nicht-konvexen Oberfläche. Zyklische Tetraedergitter besitzen
für bestimmte Projektionen zyklische Verdeckungen von Zellen.
Algorithmen für nicht-konvexe und/oder zyklische Tetraedergitter sind
erheblich weniger effizient und schwieriger zu implementieren
als ihre Gegenstücke für konvexe Tetraedergitter;
zum Beispiel Algorithmen zur
- Sichtbarkeits-Sortierung,
- Vereinfachung,
- Strahlverfolgung und
- Partikelverfolgung.
Erste Ergebnisse zum Vereinfachungsproblem von nicht-konvexen
Tetraedergittern wurden in [KE00] vorgestellt.
Da unser Ziel in einer Beschleunigung der Visualisierung von
Tetraedergittern allgemein besteht, versuchen wir auch
die Rendering-Phase zu optimieren. In [RKE00] haben wir
bereits erste Ergebnisse zur direkten Volumendarstellung und
zur Isoflächendarstellung in Tetraedergittern veröffentlicht.
In [KE01] wurde auch die Darstellung von zyklischen Tetraedergitter behandelt.
Weiterreichende Hardware-Beschleunigung wird in [WKE02] und [KE02] diskutiert.
Kontakt
Manfred Weiler
Referenzen
(Siehe auch die
Publikationsliste der Abteilung.)
[KE00] M. Kraus and T. Ertl.
Simplification of Nonconvex Tetrahedral Meshes.
In Electronic Proceedings of NSF/DoE Lake Tahoe Workshop for Scientific Visualization, 2000.
[RKE00] S. Röttger, M. Kraus, and T. Ertl.
Hardware-Accelerated Volume and Isosurface Rendering Based on Cell-Projection.
In Proceedings of IEEE Visualization '00.
[KE01] M. Kraus and T. Ertl.
Cell Projection of Cyclic Meshes.
In Proceedings of IEEE Visualization '01.
[WKE02] M. Weiler, M. Kraus, and T. Ertl.
Hardware-Based View-Independent Cell Projection.
In Proceedings of IEEE Symposium on Volume Visualization, 2002.
[KE02] M. Kraus and T. Ertl.
Implementing Ray Casting in Tetrahedral Meshes with Programmable Graphics Hardware.,
technical report VIS group, Universität Stuttgart, 2002.
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