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Institute for Visualization and Interactive Systems

Qsplat: a multiresolution point rendering system for large meshes

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Seminar Visualisierung großer Datensätze


  • Thema: Qsplat: a multiresolution point rendering system for large meshes
  • Referent(in): Simon Müller
  • Termin: 14.06.2002
  • Dokumente: Folien [ppt] | Ausarbeitung [pdf] [doc]

Zusammenfassung

Mit QSplat wird ein Punktrendersystem vorgestellt, welches es ermöglicht selbst riesige Datenmengen (10^8-10^9 Punkte), bei gleichzeitiger Benutzerinteraktion, mit akzeptablen Frameraten zu visualisieren. Objekte setzen sich hierbei nicht wie üblich aus Dreiecken, sondern  aus verschieden grossen Punkten (welche Bounding Spheres beschreiben) zusammen. Gespeichert werden diese Bounding Spheres in einem Hirarchiebaum, wobei der oberste Knoten das ganze Objekt umschliesst. Mit jeder Hierarchieebene wächst die Detailgenauigkeit des Objekts, womit die letzte Ebene den maximalen Detaillierungsgrad beschreibt. Bei Traversierung des Baumes und gleichzeitigem Rendern ist es dadurch möglich, frühzeitig zu erkennen wann sich die Qualität des Bildes durch weiteres Traversieren des Baumes nicht mehr verbessen lässt. Hiermit kann der Aufwand beim Rendern immens reduziert werden. Andererseits ist es möglich konstante Frameraten zu erzeugen indem das Traversieren des Baumes rechtzeitig abgebrochen wird und die bisher verarbeiteten Daten visualisiert werden (siehe Bilder).

Bilder

Literatur