Achtung: Die Vorlesung findet am 1.5, 8.5, 14.5, 28.5 und am 29.5
nicht statt!
Aus aktuellem Anlass: Die Vorlesung findet am 25.6 und am 2.7 ebenfalls
nicht statt!
Beschreibung
Die Vorlesung behandelt verschiedene Ansätze und Algorithmen der
dreidimensionalen Computergraphik. Physikalisch-basierte Verfahren
wie Raytracing und Radiosity modellieren den Lichttransport und die
Wechselwirkung mit Materie und versuchen mit numerischen Methoden wie
Monte-Carlo-Integration und Finite-Elemente-Verfahren die grundlegende
Rendering-Gleichung zu lösen. Interaktive Verfahren nutzen spezielle
Eigenschaften moderner Graphikhardware, um mit Hilfe mehrdimensionaler
Texturen und anderer Rasterisierungsoperationen realistische
Beleuchtungseffekte in Echtzeit zu generieren. Bild-basierte Verfahren
verzichten auf eine geometrische Repräsentation der Szene und
erzeugen neue Ansichten aus anderen aufgenommenen Bildern.