Institute for Visualization and Interactive Systems
Algorithmen für Computerspiele
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Seminar im Sommersemester 2001
Algorithmen für Computerspiele
Raumänderung:
Nur für Freitag, den 18.5.2001: Raum 1.034
Beschreibung
In diesem Seminar sollen Verfahren und Methoden behandelt werden, die in modernen Computerspielen
zum Einsatz kommen. Computerspiele bieten ständig verbesserte graphische Darstellungen
und versetzen die Spieler in immer realistischere virtuelle Welten. Ein entscheidender Punkt bei der Realisierung von
Computerspielen ist eine angemessene Darstellungsgeschwindigkeit,
die einen flüssigen Spielablauf gewährleisten muss.
In diesem Seminar sollen entsprechende Algorithmen aus der 3D-Computergraphik, die in der Spieleindustrie Verwendung
finden, diskutiert werden. Besonderes Augenmerk wird auf Techniken zur Echtzeitgraphik und auf
Hardwareunterstützung gelegt.
Darüberhinaus werden auch Aspekte der Gegnerintelligenz behandelt.
Die Seminarthemen
werden aus folgenden Bereichen stammen:
Jeder Seminarteilnehmer wird zu einem Thema aus diesen Gebieten einen 45-60 minütigen Vortrag halten
und nach dem diesem eine schriftliche Zusammenfassung im Umfang von ca. 10 Seiten abgeben.
Vorbesprechung:
Mi. 14.2.2001, 11:45 Uhr (nach der GIS-Vorlesung) im Raum
20.03