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Institute for Visualization and Interactive Systems

Algorithmen für Computerspiele

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Seminar im Sommersemester 2001

Algorithmen für Computerspiele


Titelbild

Raumänderung: Nur für Freitag, den 18.5.2001: Raum 1.034

Beschreibung

In diesem Seminar sollen Verfahren und Methoden behandelt werden, die in modernen Computerspielen zum Einsatz kommen. Computerspiele bieten ständig verbesserte graphische Darstellungen und versetzen die Spieler in immer realistischere virtuelle Welten. Ein entscheidender Punkt bei der Realisierung von Computerspielen ist eine angemessene Darstellungsgeschwindigkeit, die einen flüssigen Spielablauf gewährleisten muss. In diesem Seminar sollen entsprechende Algorithmen aus der 3D-Computergraphik, die in der Spieleindustrie Verwendung finden, diskutiert werden. Besonderes Augenmerk wird auf Techniken zur Echtzeitgraphik und auf Hardwareunterstützung gelegt. Darüberhinaus werden auch Aspekte der Gegnerintelligenz behandelt.

Die Seminarthemen werden aus folgenden Bereichen stammen:

  • Rendering-Engines
  • Kollisionserkennung
  • Adpative Darstellungsmethoden (Level-of-Detail, Terrainvisualisierung)
  • Bildbasierte Methoden (Sprites etc.)
  • Räumliche Sortierung (Binary-Space-Partitioning)
  • Animation von Charakteren
  • Echtzeit-Physik (Bewegung von starren Körpern etc.)
  • Gegnerintelligenz, Story-Telling
  • Graphikhardware (Spielekonsolen, PC-Karten)
  • Ressourcen-Management

Einige schöne Web-Seiten zum Surfen:

Zu den Themen im Einzelnen.

Jeder Seminarteilnehmer wird zu einem Thema aus diesen Gebieten einen 45-60 minütigen Vortrag halten und nach dem diesem eine schriftliche Zusammenfassung im Umfang von ca. 10 Seiten abgeben.


Vorbesprechung: Mi. 14.2.2001, 11:45 Uhr (nach der GIS-Vorlesung) im Raum 20.03
Raumänderung: Nur für Freitag, den 18.5.2001: Raum 1.034
Termin: Freitags, 14:00, Raum 2.089
Zeit: 2 SWS
Betreuer: Daniel Weiskopf (Raum 2.120), Klaus Engel (Raum 1.116)