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Institute for Visualization and Interactive Systems

Seminar 'Interaktive Bildsynthese'

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Seminar 'Interaktive Bildsynthese'

Seminartermin: Donnerstag, 16:15 - 17:45, Raum 2.089

Themen:
18.05.     Vorbesprechung
25.05../. (Sfb)
01.06../. (Christi Himmelfahrt)
08.06.Video-Session
15.06../.
22.06../. (Frohnleichnahm)
29.06.Jürgen Thumm: Light Field Rendering
[Vortrag]   |   [Ausarbeitung]
06.07.Alexander Till: The Lumigraph
[Vortrag]   |   [Ausarbeitung]
13.07.Xi Zhang: Implicit Fairing of Irregular Meshes
[Vortrag]   |   [Ausarbeitung]
20.07.Sonja Kalajzic: Non-photorealistic Rendering
[Vortrag]   |   [Ausarbeitung]
27.07.Kanyin Cai: Illuminating Micro Geometry
[Vortrag]   |   [Ausarbeitung]
Jörg Stippa: Classification and Shading for 3D Texture based Volume Rendering
[Vortrag]   |   [Ausarbeitung]

Überblick

Den Teilnehmern dieses Seminars sollen durch das Studium ausgewählter Fachartikel und darauf aufbauenden Demonstrationen der vorgestellten Methoden vertiefende Einblicke in spezielle Teilgebiete der Computer Graphik vermittelt werden. Durch einen abschliessenden Vortrag vor einem nicht im Detail mit den Inhalten der studierten Arbeiten vertrautem Publikum soll die Methodik der Präsentation wissenschaftlicher Sachverhalte und das freie Vortragen erlernt und weiter entwickelt werden.

Im speziellen werden in diesem Seminar Themen zu den Gebieten photorealistische Bildsynthese, interaktive Systeme, geometrische Modellierung und Visualisierung bearbeitet. Hierbei wird es sich ausschliesslich um neuere Arbeiten handeln, die auf Konferenzen vorgestellt oder in Fachzeitschriften veröffentlicht wurden. Sämtliche Arbeiten werden in englischer Sprache vorliegen, sowohl die Ausarbeitung als auch der Vortrag sollen jedoch in deutscher Sprache gehalten sein.

In den Arbeiten zur photorealistische Bildsynthese werden neue Verfahren der bild-basierten Darstellung komplexer Szenen diskutiert. Vor allem sollen die grundlegenden Konzepte dargestellt und die Abgrenzung zu traditionellen Darstellungsverfahren erläutert werden. Vorrangiges Ziel hierbei ist, die wesentlichen Vor-und Nachteile dieser Verfahren zu skizzieren und ihre Relevanz für praktische Anwendungen zu bewerten.

Neue Techniken aus den Bereichen interaktive Computergraphik und Virtual Reality werden im Themengebiet interaktive Systeme behandelt. Schwerpunktmässig werden hier Methoden untersucht, die mittels dedizierter Graphik-Hardware interaktive Bildraten ermöglichen und somit prädestiniert für Virtual Reality Szenarien sind. Vor allem der Einsatz der vorgestellten Methoden in der Augmented Reality soll in diesem Kontext untersucht werden.

Die effektive Repräsentation und effiziente Modifikation von geometrischen Objekten mit dem Computer ist Gegenstand der Arbeiten aus dem Gebiet der geometrischen Modellierung. Aus diesem Bereich werden spezielle Methoden zum Glätten und Deformieren von Flächen aber auch zur effizienten Speicherung von Geometrie und Topologie in diesem Seminar diskutiert.

Schließlich werden aktuelle Arbeiten zu Themenkomplexen aus dem Bereich der Visualisierung angeboten. Zum einen werden Methoden zur Modifikation und Darstellung von skalaren Volumendaten behandelt, zum anderen werden neue Techniken zur Darstellung und Simulation von Strömungsvorgängen analysiert. In beiden Bereichen sollen exemplarisch Einsatzgebiete skizziert und mit aussagekräftigen Beispielen demonstriert werden.

Themen

Das Seminar befasst sich mit fünf verschiedenen Themengebieten. Die Verteilung der Themen und der dazugehörigen Literatur an die Teilnehmer erfolgt in der Vorbesprechung. Je nach Interessenlage können einzelne Themengebiete auch weiter gefasst oder geteilt werden.

Literatur

  • Photorealistische Bildsynthese:

    • [Cha99] LDI-Tree: A Hierarchical Representation for Image-Based Rendering, Chang, SIGGRAPH'99
    • [Deb98] Efficient View-Dependent Image-Based Rendering with Projective Texture-Mapping, Debevec, 9th Eurographics Rendering Workshop'98
    • [Gor96] The Lumigraph, Gortler, SIGGRAPH'96
    • [Han96] Light Field Rendering, Hanrahan, SIGRAPH'96
    • [Sha98] Layered Depth Images, Shade, SIGGRAPH'98

  • Nicht photorealistische Bildsynthese:

    • [Sal97] Orientable Textures for Image-Based Pen-and-Ink Illustration, Salisbury, SIGGRAPH'97
    • [Cur97] Computer-Generated Watercolor, Curtis, SIGGRAPH'97

  • Interaktive Systeme:

    • [Hei99] Realistic Hardware-Accelerated Shading and Lighting, Heidrich, Siggraph'99
    • [Hei00] Illuminating Micro Geometry Based on Precomputed Visibility, Heidrich, Siggraph'00
    • [Mei99] Enabling Classification and Shading for 3D Texture Mapping based Volume Rendering, Michael Meißner, Visualization'99
    • [Wes98] , Siggraph'98

  • Geometrische Modellierung:

    • [Des99] Implicit Fairing of Irregular Meshes using Diffusion and Curvature Flow, Desbrun, SIGGRAPH'99
    • [Gar97] Surface Simplification using Quadric Error Metrics, Garland, SIGGRAPH'97
    • [Gum98] Surface Compression, Gumhold, SIGGRAPH'98
    • [Gus99] Multiresolution Signal Processing for Meshes, Guskov, SIGGRAPH'99
    • [Iga99] Teddy: A Sketching Interface for 3D Freeform Design, Igarashi, SIGGRAPH'99
    • [Kob98] Interactive Multi-Resolution Modeling on Arbitrary Meshes, Kobbelt, SIGGRAPH'98
    • [Lee98] Multiresolution Adaptive Parameterization of Surfaces, Lee, SIGGRAPH'98
    • [Zha97] Visibility Culling using Hierarchical Occlusion Maps, Zhang, SIGGRAPH'97

  • Visualisierung:

    • [Sta98] Shaded Line Drawings, Stalling, Visualization'98
    • [Rez99] Interactive Exploration of Volume Line Integral Convolution Based on 3D-Texture Mapping, Rezk-Salama, Visualization'99