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Hardware-Accelerated Visualization of Time-Varying 2D and 3D Vector
Fields by Texture Advection via programmable Per-Pixel Operations
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| Referentin: | Eugenia Utkin |
| Termin: | 21.01.2003 |
| Dokumente: | Paper [pdf][1] | Folien [ppt][2] | Ausarbeitung [pdf][3] |
| Strömungsvorgänge werden in vielen Wissenschaften
beobachtet. So werden z.B. in der Physik elektromagnetische Felder
untersucht. Um die Strömungsvorgänge genauer untersuchen zu können, ist es
notwendig, diese vernünftig zu visualisieren. Es gibt unterschiedliche Verfahren, die sich mit der Visualisierung der Strömugsvorgänge beschäftigen. Eines dieser Verfahren ist das sog. texture advection (Textur Transport) Verfahren. In diesem Verfahren wird ein Muster, das in einer Textur gespeichert ist, mit einem gegebenen Vektorfeld transportiert. Das Vektorfeld ist dabei durch Strömungssimulation, welche auf die Langrange- oder Euler-Gleichungen aus der Gasdynamik beruhen, gegeben. In dem Vortrag wird unter anderem die texture advection Methode, sowie die Implementierung des Algorithmus auf Geforce 3 vorgestellt. |
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Bilder
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Literatur
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Universität Stuttgart, Institut für Informatik, Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws02/seminar_gfxhw/utkin/index.html |