Hauptseminar Interaktive Visualisierungstechniken:
Rendering mit programmierbarer Grafikhardware


Thema:
Hardware-Accelerated Visualization of Time-Varying 2D and 3D Vector Fields by Texture Advection via programmable Per-Pixel Operations
Referentin: Eugenia Utkin
Termin: 21.01.2003
Dokumente: Paper [pdf][1] | Folien [ppt][2] | Ausarbeitung [pdf][3]

Überblick

Strömungsvorgänge werden in vielen Wissenschaften beobachtet. So werden z.B. in der Physik elektromagnetische Felder untersucht. Um die Strömungsvorgänge genauer untersuchen zu können, ist es notwendig, diese vernünftig zu visualisieren.
Es gibt unterschiedliche Verfahren, die sich mit der Visualisierung der Strömugsvorgänge beschäftigen. Eines dieser Verfahren ist das sog. texture advection (Textur Transport) Verfahren. In diesem Verfahren wird ein Muster, das in einer Textur gespeichert ist, mit einem gegebenen Vektorfeld
transportiert. Das Vektorfeld ist dabei durch Strömungssimulation, welche auf die Langrange- oder Euler-Gleichungen aus der Gasdynamik beruhen, gegeben.

In dem Vortrag wird unter anderem die texture advection Methode, sowie die Implementierung des Algorithmus auf Geforce 3 vorgestellt.

 

 

Bilder

 

 

     

Literatur

 

 


      Universität Stuttgart, Institut für Informatik,
Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme

http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws02/seminar_gfxhw/utkin/index.html