| Thema: |
Cg - C for graphics
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| Referent: | Tobias Schafhitzel |
| Termin: | 10.12.2002 |
| Dokumente: | Paper [pdf][1] | Folien [ppt][2] | Ausarbeitung [pdf][3] |
In diesem Vortrag soll ein Einblick in die von NVIDIA entwlickelte Programmiersprache
Cg ermöglicht werden. Cg - eine High Level
Programmiersprache soll den Entwickler bei der Programmierung von GPU's, speziell
bei der Implentation von Vertex- und Pixelshadern unterstützen.
Behandelt werden die Vorteile die diese Sprache mit sich bringen soll, ein Überblick
über die Semantik, die Implementation eines Cg Programmes und die
Einbindung in OpenGL und DirectX. Dieser Vortrag setzt zum Teil Inhalte des
Vortrages "A User-Programmable Vertex Engine" vorraus und baut auf
diesen auf.
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Cg - Programmierung von Vertex- und Fragmentprozessoren mit High-Level Programmiersprache
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Universität Stuttgart, Institut für Informatik, Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws02/seminar_gfxhw/schafhts/index.html |