Die Fortschritte der aktuellen Grafikhardware in der
letzten Zeit waren enorm. Existierende Softwarelösungen können die neuen
Entwicklungen oft nur eingeschränkt nutzen. Auch OpenGL, der Standard der
plattformübergreifenden Grafik-API's, ist von diesem Trend betroffen.
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OpenGL 2.0 versucht mit der Einführung neuer Ideen den Weg in die Zukunft zu bestreiten. Die Entwicklung der OpenGL Shading Language zur Programmierung von Vertex- und Fragmentprozessoren ist nur ein Bestandteil der Sprache.
Der Vortrag versucht eine Einsicht in OpenGL 2.0 und die Shading Language zu geben. Weiterhin werden einige Neuerungen angesprochen.

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Universität Stuttgart, Institut für Informatik, Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws02/seminar_gfxhw/fassbebn/index.html |