Seminar Interaktive Visualisierungstechniken: Rendering mit programmierbarer Grafikhardware[1]



Zusammenfassung

Die Fortschritte der aktuellen Grafikhardware in der letzten Zeit waren enorm. Existierende Softwarelösungen können die neuen Entwicklungen oft nur eingeschränkt nutzen. Auch OpenGL, der Standard der plattformübergreifenden Grafik-API's, ist von diesem Trend betroffen.
OpenGL 2.0 Developer Area[5]

OpenGL 2.0 versucht mit der Einführung neuer Ideen den Weg in die Zukunft zu bestreiten. Die Entwicklung der OpenGL Shading Language zur Programmierung von Vertex- und Fragmentprozessoren ist nur ein Bestandteil der Sprache. 

Der Vortrag versucht eine Einsicht in OpenGL 2.0 und die Shading Language zu geben. Weiterhin werden einige Neuerungen angesprochen.

Bilder

Literatur


      Universität Stuttgart, Institut für Informatik,
Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme

http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws02/seminar_gfxhw/fassbebn/index.html