Hauptseminar Interaktive Visualisierungstechniken: Meshes[1]



Thema: Terrain Rendering mit ROAM
Referent: Oliver Pilarski
Termin: 27.11.2001 in 1.026
Dokumente: Duchaineau et al, Roaming Terrain[ps][2] [pdf][3]   |   Folien [pdf][4]   |   Test [ps][5] [pdf][6]   |   Ausarbeitung [doc][7] [pdf][8]


Beschreibung

Terrain Rendering ist eines der interessantesten Gebiete in der Computergraphik. Um Terrain in Echtzeit generieren zu können gibt es verschiedene Algorithmen, die es erlauben die Triangulierung an redundanten Stellen auf ein Minimum zu reduzieren. C-LOD Algorithmen beschreiben ein polygon-basiertes Triangulierungsmodell, das eine betrachter-abhängige Meshgenerierung ermöglicht und im Zusammenhang dieses Vortrages eine besondere Rolle spielt.
Hauptthema in diesem Vortrag ist der bekannte ROAM – Algorithmus, der eines der vielen Varianten der C-LOD Algorithmen darstellt. Angesprochen werden in diesem Rahmen auch klassische Probleme, wie Mesh-Cracks, Continuous Level of Detail, Frame Coherence, ..., und wie der ROAM Algorithmus damit umgeht.

Literatur


      Universität Stuttgart, Institut für Informatik,
Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme

http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws01/seminar_meshes/pilarski/index.html