
Die Vorträge sollten etwa 45 Minuten plus Fragen dauern und ein
oder zwei Artikel behandeln, wobei der Schwerpunkt auf einem Artikel liegen
sollte. Es wird stark empfohlen, zusätzliches Material (von Webseiten
oder anderen Artikeln) einzubeziehen. Spätestens zwei Wochen vor dem
Vortrag sollte eine erste Gliederung mit einem der Betreuer diskutiert
werden; eine Woche vor dem Vortrag dann die Folien. Dann sollte auch eine
Webseite zur Ankündigung des Vortrags an einen der Betreuer geschickt
werden, die eine kurze Zusammenfassung enthält.
Die Ausarbeitung sollte etwa 15 DINA4 Seiten umfassen und 4 Wochen nach
dem jeweiligen Vortrag abgegeben werden.
| 16. Oktober | kein Termin | ||
| 23. Oktober | kein Termin | ||
| 30. Oktober | kein Termin | ||
| 6. November | Stefan Röttger | Keynote: Terrain-Rendering | |
| 13. November | Prof. Dr. Christian Jakob[25] | Über Evolution schwärmen - Ein Streifzug durch evolutionäres Design und Schwarm-Intelligenz | |
| 20. November | David Ebert[26] | ||
| 27. November | Oliver Pilarski | Terrain Rendering mit ROAM[27] | |
| 4. Dezember | Frank Enders | Subdivision Surfaces in Character Animation[28] | |
| 11. Dezember | Michael Braitmaier | Texture Mapping Progressive Meshes[29] | |
| 18. Dezember | Edmund Buchal | Progressive Geometry Compression[30] | |
| 8. Januar | Magnus Strengert | Surface Reconstruction[31] | |
| 15. Januar | Konrad Eisele | The Digital Michelangelo Project[32] | |
| 22. Januar | kein Termin | ||
| 29. Januar | kein Termin | ||
| 5. Februar | Marcus McCallister | Texture Synthesis on Surfaces | |
| 12. Februar | kein Termin | ||
| 19. Februar | kein Termin |

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Universität Stuttgart, Institut für Informatik, Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ws01/seminar_meshes/index.html |