Ein völlig andersartiger Ansatz zur Beschleunigung und Generierung von 3D-Szenen soll hier vorgestellt werden.
Das Verfahren zur Erzeugung und Präsentation von Sprites und Layered Depth Images (LDI) reiht sich in etliche
Verfahren aus dem Bereich Image Based Rendering ein.
Einsatzzwecke sind die Digitalisierung von Realen Szenen sowie die interaktive 3-D-Visualisierung von
Szenen, die üblicherweise per Raytracer berechnet werden.
Der zweite Aspekt, der im Vortrag beleuchtet werden soll, ist die Beschleunigung und Verbesserung des vorgestellten
Verfahrens, das mit prinzipbedingten Problemen zu kämpfen hat: Lücken in der Szene.