Schatten sind für realistische Darstellungen in der 3D-Graphik sehr wichtig, da sie Informationen darüber geben, wo sich Gegenstände im Raum befinden und dadurch ein räumliches Gefühl entsteht. Man kann die Algorithmen, die Schatten erzeugen, in zwei Oberklassen aufteilen, "Hard Shadows" und "Soft Shadows", wobei die generierten Schatten der "Soft Shadows" eher der Realität entsprechen, da sie einen weichen Übergang von den belichteten Gebieten zu den unbelichteten aufweisen.
In diesem Vortrag soll ein kleiner Überblick über Schatten gegeben und einige Methoden besprochen werden, die für die Generierung von "Soft Shadows" verwendet werden.
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| Beispiel für Hard Shadows [4] | Beispiel für Soft Shadows [4] |
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Universität Stuttgart, Institut für Informatik, Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ss03/seminar_rendering/bagcisn/index.html |