
In diesem Seminar sollen Aspekte der technischen Realisierung
und Benutzerinteraktion in virtuellen Welten behandelt werden.
Folgende Themen sind vorgesehen:
- Übersicht über VR (Überblick, Geschichte, aktuelle Trends,
Anwendungsfelder)
- Projektionssysteme (Beamer, Stereoprojektion)
- Darstellung (Rendering, Szenengraphen, OpenGL Performer)
- Trackingsysteme (Headtracking, Tracking von Interaktionsgeräten,
magnetisches und optisches Tracking)
- Eingabegeräte (3D-Maus, haptisches Feedback, VR-Handschuh)
- Ergonomie in VR (physiologische und psychologische Aspekte)
- Selektion und Manipulation von Objekten in 3D
- Navigation in virtuellen Welten
- Applikationssteuerung (GUI-Elemente in 3D, Menüs, 3D Widgets)
- Audio in VR
Jeder Seminarteilnehmer wird zu einem Thema aus diesen Gebieten einen 45-60 minütigen Vortrag halten
und nach dem diesem eine schriftliche Zusammenfassung im Umfang von ca. 10 Seiten abgeben.
Zu den Themen...