Die Vorlesung behandelt verschiedene Ansätze und Algorithmen der
dreidimensionalen Computergraphik. Physikalisch-basierte Verfahren
wie Raytracing und Radiosity modellieren den Lichttransport und die
Wechselwirkung mit Materie und versuchen mit numerischen Methoden wie
Monte-Carlo-Integration und Finite-Elemente-Verfahren die grundlegende
Rendering-Gleichung zu lösen. Interaktive Verfahren nutzen spezielle
Eigenschaften moderner Graphikhardware, um mit Hilfe mehrdimensionaler
Texturen und anderer Rasterisierungsoperationen realistische
Beleuchtungseffekte in Echtzeit zu generieren. Bild-basierte Verfahren
verzichten auf eine geometrische Repräsentation der Szene und
erzeugen neue Ansichten aus anderen aufgenommenen Bildern.
| Generell: |
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| <1> | Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Computer Graphics, Principles and Practice, Addison-Wesley, 2nd edition, 130 DM |
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| <2> | Watt, 3D Computer Graphics, Addision-Wesley, 112 DM |
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| <3> | Glassner, Principles of digital image synthesis, Morgan Kaufman, 193 DM |
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| <4> | Woo et al., OpenGL Programming Guide, 3rd edition, Addision-Wesley, 93 DM |
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| Spezifisch: |
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| <5> | Moller, Haines, Realtime Rendering, A.K. Peters LTD, 86 DM |
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| <6> | Cohen, Wallace, Radiosity and realistic image synthesis, Academic Press, 74 DM |
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| <7> | Sillion, Puech, Radiosity and global illumination, Morgan Kufmannn, 86 DM |
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| <8> | Glassner, An introduction to ray-tracing, Academic Press, 74 DM |
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| <9> | varying editors, Graphics Gems 1-5, Academic Press, 93 DM |