Bildsynthese

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Informatik (Hauptstudium)
Vorlesung+šbungen (3V+1š)
Dozenten:   Thomas Ertl[3]
Matthias Hopf[4], Stefan Roettger[5]
Termine:   Di  
1315
 bis 
1445
  in   V20.01   Vorlesung
Mi  
1015
 bis 
1145
  in   V20.02   Vorlesung
Mo  
1115
 bis 
1200
  in   1.031   šbung

Achtung: Die Vorlesung findet am 1.5, 8.5, 14.5, 28.5 und am 29.5 nicht statt!

Aus aktuellem Anlass: Die Vorlesung findet am 25.6 und am 2.7 ebenfalls nicht statt!

  Beschreibung    
Die Vorlesung behandelt verschiedene Ansätze und Algorithmen der dreidimensionalen Computergraphik. Physikalisch-basierte Verfahren wie Raytracing und Radiosity modellieren den Lichttransport und die Wechselwirkung mit Materie und versuchen mit numerischen Methoden wie Monte-Carlo-Integration und Finite-Elemente-Verfahren die grundlegende Rendering-Gleichung zu lösen. Interaktive Verfahren nutzen spezielle Eigenschaften moderner Graphikhardware, um mit Hilfe mehrdimensionaler Texturen und anderer Rasterisierungsoperationen realistische Beleuchtungseffekte in Echtzeit zu generieren. Bild-basierte Verfahren verzichten auf eine geometrische Repräsentation der Szene und erzeugen neue Ansichten aus anderen aufgenommenen Bildern.
  Materialien    
Folien #1    2 pro Seite[6] oder 6 pro Seite[7]
Folien #2    2 pro Seite[8] oder 6 pro Seite[9]
Folien #3    2 pro Seite[10] oder 6 pro Seite[11]
Folien #4    2 pro Seite[12] oder 6 pro Seite[13]
Folien #5    2 pro Seite[14] oder 6 pro Seite[15]
Folien #6    2 pro Seite[16] oder 6 pro Seite[17]
Folien #7    2 pro Seite[18] oder 6 pro Seite[19]
Folien #8    2 pro Seite[20] oder 6 pro Seite[21]
Folien #9    2 pro Seite[22] oder 6 pro Seite[23]
  Literatur    
Generell:
<1>   Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Computer Graphics, Principles and Practice, Addison-Wesley, 2nd edition, 130 DM
<2>   Watt, 3D Computer Graphics, Addision-Wesley, 112 DM
<3>   Glassner, Principles of digital image synthesis, Morgan Kaufman, 193 DM
<4>   Woo et al., OpenGL Programming Guide, 3rd edition, Addision-Wesley, 93 DM
Spezifisch:
<5>   Moller, Haines, Realtime Rendering, A.K. Peters LTD, 86 DM
<6>   Cohen, Wallace, Radiosity and realistic image synthesis, Academic Press, 74 DM
<7>   Sillion, Puech, Radiosity and global illumination, Morgan Kufmannn, 86 DM
<8>   Glassner, An introduction to ray-tracing, Academic Press, 74 DM
<9>   varying editors, Graphics Gems 1-5, Academic Press, 93 DM
  Links    
<1>   www.sgi.com/software/opengl[24]
<2>   www.opengl.org[25]
<3>   www.cs.utah.edu/~narobins/opengl.html[26]


      Universität Stuttgart, Institut für Informatik,
Abteilung Visualisierung und Interaktive Systeme

http://www.vis.uni-stuttgart.de/ger/teaching/lecture/ss02/bs/index.html