Das Aussehen schnell bewegter Körper kann im Rahmen der speziellen Relativitätstheorie berechnet werden. Neben der Lorentz-Kontraktion spielen die Auswirkungen der Endlichkeit der Lichtgeschwindigkeit und der Aberration eine entscheidende Rolle. Es exisitieren bereits Systeme, die relativtisches Ray-Tracing und relativtisches Polygon-Rendering implementieren.
"Virtual Relativity" hat folgende wichtigen Vorteile:
Eine detailierte Darstellung befindet sich in unseren Vismath 97[1] und WSCG 2000[2] Artikeln.
Copyright 1997, 1998, 1999, 2000 Daniel Weiskopf
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Eine verbesserte Version von Virtual Relativity mit direkter Windows9x- und Windows NT-Unterstützung steht nun zur Verfügung. Falls Sie ein Windows-System verwenden, sollten sie diese
[1] R. Rau, D. Weiskopf, H. Ruder: Special Relativity in Virtual Reality, Mathematical Visualization, H.-C. Hege, K. Polthier (eds.), Springer 1998, 269-279.
[2] D. Weiskopf: An Immersive Virtual Environment for Special Relativity, WSCG Conference Proceedings, V. Skala (ed.), University of West Bohemia, Pilsen, Februar 2000, 337-344.